LAPORAN KARYA ILMIAH
LINGKUNGAN BISNIS
Dosen Pengampu :
Prof. Dr. Ki Supriyoko
Dr. Mudzakkir
Prof. Dr. Sukandarrumidi
Prof. Dr. HR Wasito
Prof. Dr. Siti Chamamah
Prof. Dr. M. Suyanto, MM
Dr. Abidarin Rosidi, M.Ma
Disusun
oleh :
Nama
: Saiful Anwar
Kelompok
: I
Kelas
: 14.S1TI.10
NIM
: 14.11.8180
STMIK AMIKOM YOGYAKARTA
TAHUN AJARAN 2014/2015
KATA
PENGANTAR
Puji syukur kehadirat Tuhan
yang maha Esa, yang dengan sedikit ilmu yang diberikan olen-Nya kami dapat
menyelesaikan Karya Ilmiah ini dengan judul “Peluang Bisnis : Mobile App
Development”. Karya ilmiah ini dibuat untuk memenuhi tugas dari matakuliah Lingkungan Bisnis STMIK AMIKOM YOGYAKARTA.
Karya Ilmiah ini dapat
dijadikan sebagai wacana dalam dunia bisnis, khususnya bagi Developer. Sehingga
diharapkan tulisan ini dapat memicu mahasiswa IT untuk saling berlomba untuk
berkreasi membuat aplikasi yang berguna dan tepat sasaran.
Sepenuhnya kami menyadari
keterbatasan akan pengetahuan kami sehingga masukan-masukan akan sangat
membantu kami agar menjadi lebih baik. Dan apabila dalam penyampaian kami kurang
menyenangkan dan tidak dapat dipahami secara mudah kami mohon maaf
sebesar-besarnya. Atas perhatian dan kemaklumannya kami ucapkan terima kasih.
Yogyakarta,
5 Maret 2015
Saiful
Anwar
ABSTRAK
Akhir-akhir
ini dunia berkembang dengan sangat pesat. Begitu juga dalam dunia IT, khususnya
dalam Application Development. Pasar telah bergeser dari platform desktop ke
platform mobile. Dapat kita amati bahwa perkembangan dunia mobile sungguh
sangat pesat. Sebentar saja kita memejamkan mata, kita akan tertinggal jauh.
Dengan pesatnya perkembangan mobile, kebutuhan akan aplikasi pun akan lebih
banyak dan beragam. Bagi developer hal ini tentu sangat menjanjikan untuk
dipakai sebagai ladang bisnis. Untuk masalah promosi kita tidak perlu
dipusingkan lagi karena sudah ada PlayStore (untuk OS Android) dan AppStore
(untuk OS iOS), dua platform yang merajai dunia mobile.
ISI
Memang sangat mengasyikkan bermain-main membuat aplikasi.
Tapi bukankan itu lebih menyenangkan apabila kesenangan kita tersebut dapat
mengahasilkan keuntungan. Untuk saat sekarang hal tersebut sangatlah mungkin.
Kita tidak harus mempunyai sebuah perusahaan untuk dapat menjual aplikasi kita,
tim kecil pun jadi, bahkan perorangan pun mungkin. Asalkan kita dapat mengetahui keinginan pasar
dan sedikit kemampuan untuk membuat aplikasi yang baik dan enak dilihat.
Langkahnya pun tidak rumit :
Pertama kita tentukan tema dan target user.
Di sini kita tentukan aplikasi apa yang akan kita buat. Sudah banyakkah
aplikasi yang sejenis? Jika sudah banyak aplikasi dengan tema yang sama,
alangkah baiknya kita membuat sesuatu yang sedikit berbeda dari yang lain.
Mungkin kita bisa menambahkan fitur yang unik pada aplikasi kita supaya
aplikasi kita tidak tenggelam oleh aplikasi-aplikasi lain yang sejenis. Target
user juga harus kita pertimbangkan. Misalkan target kita anak-anak, maka sebisa
mungkin user interface dari aplikasi kita haruslah mudah dipahami dan menyenangkan
untuk dilihat. Bagaimanapun user adalah juri terhebat yang menentukan baik
buruknya aplikasi kita.
Kedua adalah tahap development. Di tahap
inilah kita membuat aplikasi kita. Di sini kita tentukan target platform. Bug itu sangat menyebalkan bagi user. Jadi
sebisa mungkin aplikasi kita harus bug-free
dan menggunakan algoritma yang efisien. Hal menyebalkan bagi user yang lain
adalah desain user interface yang buruk. User tentu saja menginginkan
kenyamanan dalam berinteraksi dengan aplikasi yang kita buat. Hal lain yang
perlu diperhatikan adalah filesize dari aplikasi kita. Semakin kecil akan
semakin baik.
Tahap selanjutnya adalah pricing dan
deployment. Disini kita menentukan apakah aplikasi kita free atau berbayar.
Banyak pilihan yang dapat kita pilih. Misal kita membuat dua versi dari
aplikasi kita, free dan premium. Pada aplikasi yang free kita bisa memberi
iklan, sedangkan yang premium kita bikin yang ad-free. Setelah itu kita tinggal mengunggah aplikasi kita ke Google
PlayStore atau Apple AppStore. Mereka yang akan mengurusi semuanya.
Tahap terakhir adalah melayani feedback dari
user. Dari sini kita bisa tahu sebaik apakah aplikasi kita menurut user. Jadi
kita bisa membuat update yang lebih baik dari sebelumnya.
Begitulah langkah yang harus kita lakukan dalam berbisnis
dengan mobile application.
Referensi :
Gerhard Franken, Android Application Development For Dummies.
Anda juga dapat melihat dalam Versi PDF.
