Jumat, 06 Maret 2015

Karya Ilmiah Lingkungan Bisnis

LAPORAN KARYA ILMIAH
LINGKUNGAN BISNIS

Dosen Pengampu :

Prof. Dr. Ki Supriyoko
Dr. Mudzakkir
Prof. Dr. Sukandarrumidi
Prof. Dr. HR Wasito
Prof. Dr. Siti Chamamah
Prof. Dr. M. Suyanto, MM
Dr. Abidarin Rosidi, M.Ma


Disusun oleh :
Nama : Saiful Anwar
Kelompok : I
Kelas : 14.S1TI.10
NIM : 14.11.8180


STMIK AMIKOM YOGYAKARTA
TAHUN AJARAN 2014/2015



KATA PENGANTAR

Puji syukur kehadirat Tuhan yang maha Esa, yang dengan sedikit ilmu yang diberikan olen-Nya kami dapat menyelesaikan Karya Ilmiah ini dengan judul “Peluang Bisnis : Mobile App Development”. Karya ilmiah ini dibuat untuk memenuhi  tugas dari matakuliah Lingkungan Bisnis STMIK AMIKOM YOGYAKARTA.

Karya Ilmiah ini dapat dijadikan sebagai wacana dalam dunia bisnis, khususnya bagi Developer. Sehingga diharapkan tulisan ini dapat memicu mahasiswa IT untuk saling berlomba untuk berkreasi membuat aplikasi yang berguna dan tepat sasaran.

Sepenuhnya kami menyadari keterbatasan akan pengetahuan kami sehingga masukan-masukan akan sangat membantu kami agar menjadi lebih baik. Dan apabila dalam penyampaian kami kurang menyenangkan dan tidak dapat dipahami secara mudah kami mohon maaf sebesar-besarnya. Atas perhatian dan kemaklumannya kami ucapkan terima kasih.

                                                                              Yogyakarta, 5 Maret 2015



                                                                                        Saiful Anwar



ABSTRAK

Akhir-akhir ini dunia berkembang dengan sangat pesat. Begitu juga dalam dunia IT, khususnya dalam Application Development. Pasar telah bergeser dari platform desktop ke platform mobile. Dapat kita amati bahwa perkembangan dunia mobile sungguh sangat pesat. Sebentar saja kita memejamkan mata, kita akan tertinggal jauh. Dengan pesatnya perkembangan mobile, kebutuhan akan aplikasi pun akan lebih banyak dan beragam. Bagi developer hal ini tentu sangat menjanjikan untuk dipakai sebagai ladang bisnis. Untuk masalah promosi kita tidak perlu dipusingkan lagi karena sudah ada PlayStore (untuk OS Android) dan AppStore (untuk OS iOS), dua platform yang merajai dunia mobile.

ISI

Memang sangat mengasyikkan bermain-main membuat aplikasi. Tapi bukankan itu lebih menyenangkan apabila kesenangan kita tersebut dapat mengahasilkan keuntungan. Untuk saat sekarang hal tersebut sangatlah mungkin. Kita tidak harus mempunyai sebuah perusahaan untuk dapat menjual aplikasi kita, tim kecil pun jadi, bahkan perorangan pun mungkin.  Asalkan kita dapat mengetahui keinginan pasar dan sedikit kemampuan untuk membuat aplikasi yang baik dan enak dilihat.

Langkahnya pun tidak rumit :

Pertama kita tentukan tema dan target user. Di sini kita tentukan aplikasi apa yang akan kita buat. Sudah banyakkah aplikasi yang sejenis? Jika sudah banyak aplikasi dengan tema yang sama, alangkah baiknya kita membuat sesuatu yang sedikit berbeda dari yang lain. Mungkin kita bisa menambahkan fitur yang unik pada aplikasi kita supaya aplikasi kita tidak tenggelam oleh aplikasi-aplikasi lain yang sejenis. Target user juga harus kita pertimbangkan. Misalkan target kita anak-anak, maka sebisa mungkin user interface dari aplikasi kita haruslah mudah dipahami dan menyenangkan untuk dilihat. Bagaimanapun user adalah juri terhebat yang menentukan baik buruknya aplikasi kita.

Kedua adalah tahap development. Di tahap inilah kita membuat aplikasi kita. Di sini kita tentukan target platform.  Bug itu sangat menyebalkan bagi user. Jadi sebisa mungkin aplikasi kita harus bug-free dan menggunakan algoritma yang efisien. Hal menyebalkan bagi user yang lain adalah desain user interface yang buruk. User tentu saja menginginkan kenyamanan dalam berinteraksi dengan aplikasi yang kita buat. Hal lain yang perlu diperhatikan adalah filesize dari aplikasi kita. Semakin kecil akan semakin baik.

Tahap selanjutnya adalah pricing dan deployment. Disini kita menentukan apakah aplikasi kita free atau berbayar. Banyak pilihan yang dapat kita pilih. Misal kita membuat dua versi dari aplikasi kita, free dan premium. Pada aplikasi yang free kita bisa memberi iklan, sedangkan yang premium kita bikin yang ad-free. Setelah itu kita tinggal mengunggah aplikasi kita ke Google PlayStore atau Apple AppStore. Mereka yang akan mengurusi semuanya.

Tahap terakhir adalah melayani feedback dari user. Dari sini kita bisa tahu sebaik apakah aplikasi kita menurut user. Jadi kita bisa membuat update yang lebih baik dari sebelumnya.

Begitulah langkah yang harus kita lakukan dalam berbisnis dengan mobile application.

Referensi :
Gerhard Franken,  Android Application Development For Dummies.
Anda juga dapat melihat dalam Versi PDF.